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On 01.04.2020
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Computerspiel- oder Videospiel-Genres sind Genres von Computerspielen, die sich in der Art der Interaktion und in den Spielmechanismen voneinander. Eine ebenso grobe Unterscheidung bildet die Art der Plattform des Spiels. Ist es ein Gesellschaftsspiel, ein Computerspiel, Online-Spiel, Mobile Game, Social. Das Funktionsspiel (aus sensomotorisches Spiel). Das Konstruktionsspiel. Das Rollenspiel. Das Regelspiel. Das Bewegungsspiel.

Die Spielentwicklung bei Kindern – Übersicht und pädagogische Bedeutung

Werfen Sie einen Blick auf unsere gut strukturierten Kategorien, um die verschiedenen Typen von Spielen kennenzulernen. Ob Sie nun Brettspiele, Kinderspiele. Diese Kategorie umfasst Kategorien von Spielarten und wird vom Portal:Spiele aus betreut. Siehe auch Kategorie:Spiel nach Spielart. Spielen und Lernen sind eng verbunden. Wir zeigen Ihnen Spielentwicklung in der frühen Kindheit: Welche Arten des Spiels gibt es?

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Als eine besondere Form des Bewegungsspiels kann das Tanzspiel angesehen werden. Immer war das sakrale Spiel ein Tanzspiel.

Ruhespiele , die der Schärfung der Beobachtung und der Aufmerksamkeit und der Betätigung des Geistes dienen oder Meditationsspiele. Hierhin gehören die meisten der sogenannten Gesellschaftsspiele , Karten- , Brettspiele.

Bei jedem Einteilungsversuch ergeben sich Überschneidungen. Einteilungen eignen sich aber als nützliche Übersichten, etwa im Rahmen einer Spielesammlung für den Praxisgebrauch.

Diese Entwicklung hat sich in den vergangenen Jahrzehnten auch auf klassische Spiele ausgedehnt, sodass die Teilnahme an ihnen nicht in jedem Fall als Spielen im eigentlichen Sinn anzusehen ist.

Spiele, insbesondere Glücksspiele , die lediglich zu dem Zweck betrieben werden, finanzielle Gewinne zu erzielen, fallen nicht unter diesen Begriff des Spiels.

So sind Schach oder Backgammon nicht als spielerisch zu werten, wenn sie dem Berufsspieler zum Gelderwerb dienen. Meist hat das Spiel en zwanglosen Charakter.

Doch kann der sogenannte Spieltrieb des Menschen, wenn er nicht mehr beherrscht wird, auch in Sucht ausarten. In den meisten Gesellschaften, zumal den industriellen, sind spielerische Tätigkeiten ihrem Wesen nach nicht der Arbeit , sondern der Freizeit zugeordnet, wo sie dem lustbetonten Zeitvertreib bzw.

Jedem Kind sind die Neugier und die Lust zum Spielen angeboren. Sie werden entwicklungspsychologisch als die Haupttriebkräfte der frühkindlichen Selbstfindung und späteren Sozialisation des Menschen angesehen.

Danach reflektiert , erforscht und erkennt der Mensch die Welt zuerst im Kinderspiel. Die Bewegungsspiele haben das Turnen , insbesondere das Schulturnen stark beeinflusst.

Die mathematische Spieltheorie beschäftigt sich mit mathematischen Modellen, die das Verhalten von Spielern und ihren Spielstrategien beschreiben.

Ein weiterer Begriff spielt in der Frühpädagogik eine bedeutende Rolle, nämlich das Freispiel das Kind wählt Spielmaterial, -ort, -dauer und Mitspieler selbst.

Schüler haben zu lernen, wie man ein Freispiel organisiert und welche Grundsätze zu beachten sind. Im Gegensatz zum Freispiel Kindergarten gibt es auch Spiele im Freien [13] ; sie unterscheiden sich von den Spielen in geschützten Räumen.

In der heutigen Vorschulerziehung und Unterrichtung der Erzieherinnen spielen sie eher eine untergeordnete Rolle.

Es gibt keine allgemeingültige Klassifizierung von Spielen. Die Kriterien für Klassifizierungen sind schwer zu finden.

Die Autoren legen entsprechend ihrer Herkunft und Spielabsichten jeweils andere Schwerpunkte für Spielarten oder Spielformen fest.

Ähnlich sieht es mit dem Sprachspiel aus. Die Grenzen zwischen den Begrifflichkeiten bei konkreten Beispielen sind oft verschwommen.

Beim konkreten Spiel zeigt gelegentlich, dass man es mehreren Kategorien zuordnen könnte. Das ist auch ein Problem für die Forschung und für die Vergleichbarkeit von wissenschaftlichen Untersuchungen zum Spiel.

Den Praktiker des Spielens interessiert die Kategorisierung vorrangig bei der Suche nach geeigneten Spielen in den Spielesammlungen, mit denen er den konkreten Lerneffekt oder therapeutischen Erfolg erreichen kann.

Die Funktion des Spiels unterscheidet sich entsprechend dem pädagogischen oder freizeitlichen Betätigungsfeld. Während für Kinder wie für die Erwachsenen im schulischen Bereich eher der Lerneffekt im Vordergrund steht, ist im Freizeitbereich bei beiden die reine Spielfreude ausgeprägter.

Kinder sind auch eher zum Spielen zu animieren, während sich Erwachsene häufig zurückhalten, Spiele ablehnen oder ihnen lediglich zuschauen.

Der Bildungswert des Spielens für die Entwicklung der menschlichen Persönlichkeit erwächst nicht nur aus dem Lernspiel , sondern realisiert sich schon im reinen Funktionsspiel.

Diese ereignet sich — meist ungewollt und unbewusst — wenn sich Menschen voll auf ein Spiel mit den Gegebenheiten und Möglichkeiten ihrer Umwelt einlassen und sich dabei eigene Aufgaben stellen.

Der Spielwissenschaftler Siegbert A. Vom spielerischen Umgang mit der Materie ist der Mensch schon immer fasziniert gewesen. Es liegt im Wesen des Menschen, spielen zu wollen.

Hiervon zeugen zahlreiche Motive in Frankreich gefundener Höhlenzeichnungen und Tonmalereien. Laut der griechischen Mythologie erfanden die Götter das Spiel.

Darüber hinaus wird die Fähigkeit des Hellsehens und des Sehens in die Zukunft dem Sohn des Zeus zugeschrieben ähnlich werden Spielkarten seit dem Jahrhundert zum Wahrsagen benutzt.

Die Chinesen benannten vor zwei Jahrtausenden ein Zahlenlotto Keno , das auffällige Regelübereinstimmungen mit dem heutigen Bingo aufweist; da es eingesetzt wurde, die Chinesische Mauer zu finanzieren, mag es die erste staatliche Lotterie der Menschheit gewesen sein, sofern nicht archäologische Funde noch älterer Beweisstücke ergeben, dass schon weit vor dieser Zeit Glückslotterien zu Staatsfinanzierungen benutzt wurden, deren Charakter im Altertum jedoch nicht der persönlichen Bereicherung der Mitspieler, sondern dem Bewusstsein des Einzelnen entsprach, in spielerischer Weise dem Allgemeinwohl zu dienen.

Zielgruppe dieser zahlreichen Simulationen sind vorwiegend Gelegenheitsspieler. Ein kleiner Teil hat auch echtes Fachinteresse an den jeweiligen Thema des Spiels.

Auch Spore von EA konnte viele Spieler begeistern. Neben dem Unterhaltungsfaktor haben diese Spiele auch eine bildende Komponente. So lernt man bei Spore die Grundlagen der Evolution und bekommt ein Verständnis dafür, wie die Umgebung und die Lebensumstände ihre Lebewesen verändern.

Bei den Sims lernt man, so banal es klingt, das Leben. Hier zeigt sich, dass Spiele besonders dann erfolgreich sind, wenn sie dem Spieler gewisse Freiheit lassen, das Spiel für sich zu entdecken.

Auch in DayZ bekommt der Spieler keine sogenannten vorgegebenen Schlauchlevel, sondern kann sich auf der Karte frei bewegen. Diese Spiele haben zwar meist keine tatsächliche Story — höchstens eine Vorgeschichte — aber das macht den Reiz aus, denn Spieler können so ihre eigene persönliche Geschichte erspielen.

Computerspiele und ihre Genres sind sehr komplex und auch dieser Artikel wird sie nicht in ihrer Vollständigkeit zusammenfassen können, aber zumindest bekommt man so einen kleinen Überblick, welche Möglichkeiten die Spielewelt dem Spieler eröffnet.

Die Branche unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung, vorangetrieben durch neue Trends und die Kombination bewährter Spielmodi.

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Neueste Newsletter anzeigen. Actionspiele Actionspiele richten sich vor allem an erwachsene Spieler. Diablo-Reihe Torchlight-Reihe Torchlight hat sich Diablo als Vorbild genommen, aber während sich Diablo 3 in eine sehr ernste Richtung entwickelt hat, zeigt sich Torchlight 2 bunter, witziger und dennoch auf seine Wurzeln bedacht.

Strategiespiele Strategiespiele unterteilt man in: Aufbaustrategie und Wirtschaftsstategiespiele. Die Computerspieleindustrie hat sich hierdurch neue Zielgruppen erschlossen — insbesondere für sogenannte Casual Games.

Für viele Spiele werden inzwischen die in die Geräte integrierten Neigungssensoren genutzt, z. Auch dies trägt zur Entwicklung neuer Sub-Genres bei.

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Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Kinderspiel , Familienspiel, Mädchenspiel etc. In Japan analog zu Anime- und Manga-Genres.

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